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		  SHIN KNUCKLES 
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Bem, qual  a histria?
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Shin Knuckles, o Knux redesenhado, inspirado
no game Sonic Advance, adaptado para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* Shin_Kte.def
* Shin_Kte.sff
* Shin_Kte.snd
* Shin_Kte.cns
* Shin_Kte.air
* Shin_Kte.cmd
* Shin_Kte1.act
* Shin_Kte2.act
* Shin_Kte3.act
* Shin_Kte4.act
* Shin_Kte5.act
* Shin_Kte6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\Shin_Kte" e adicione a linha
"Shin_Kte" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             BEM, QUAL  A HISTRIA?
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Ele  o "duro" da srie: Knuckles, sobretudo em Sonic Adventure, na qual ele  visto como personagem que no olha na cara de qualquer um e segue os seus ideais e seu destino. Nativo da Angel Island, ele  o protetor da Master Emerald, que influencia no destino de toda a espcie. Knuckles no tem escolha: tem que continuar a salvar das garras que ameaam a paz de sua Ilha, e por isso no hesitou nem em lutar contra Sonic em muitas ocasies (Sonic 3/Sonic 3 & Knuckles , Sonic Adventure), sendo enganado e assim que descobriu a verdade, passou a lutar ao lado do ourio azul, que ainda assim reluta em unir as suas foras, agindo sozinho mas sempre seguindo o seu destino.
Encara com muita seriedade o seu destino como guardio, mesmo se a sua seriedade no  compensada com uma grande pacincia: Mais pronto a lutar que a discutir, Knuckles possui uma boa variedade de movimentos em seu arsenal, e em todas as sries ele  apresentado dessa maneira, pois no existe muitas verses sobre sua vida! Por enquanto o que se sabe  que em sua rvore genealgica, seu pai se chamava Locke Echidna e sua me Lara-Le Echidna. 
Knuckles pode lutar com os punhos (Sonic Adventure) e cavar passagens no solo (tambm em Sonic Adventure) , mas  bem mais conhecido pela sua habilidade de escalaros muros e planar, ce eles vm de sua primeira apario no mundo dos games (Sonic & Knuckles). 
Em Knuckles's Chaotix , a quidna vira protagonista de um game na qual  o lder dos Chaotix, un grupo de amigos cujo propsito  manter a ordem e a justia, da qual faz parte Julie-su, Charmy Bee, Vector Crocodile e outros. Daqui alguns nmeros de comics tambm foram dedicados exclusivamente ao Knuckles.   
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 		     PROFILE
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Nome: Knuckles The Echidna (Knux)
Idade: 16
Ano de Nascimento: 02/02/3219
Signo: Aqurio
Sexo: Macho
Ocupao: Freedom Fighter - Hero Side
Tendncia: Justo
Lugar: Angel Island
Raa: quidna

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		  O QUE H DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN
* Quando o golpe Flaming Justice Upper pega no oponente,
  o fogo segue mesmo com o char "parado" por alguns toques.
  J pensei em no paralisar o Knux nesse golpe mas o
  golpe fica rpido demais e, portanto, intil de aplicar pois,
  se a execuo da animao for rpida, as chances de acertar
  diminuem em 1/5 de segundos!!!! Vc pode no entender nada do
  que eu falo mas vc ver isso na prtica...
* O mesmo golpe possui um atalho mas nas prximas verses colocarei
  um antiareo que seja diferente do Justice Upper.  

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		   O QUE J TEM?
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* Todos os ataques de p
* Duas winning poses
* (Flaming) Justice Upper (anti-areo, sendo que na diagonal)
* Straight Jab
* Swing Punch (follow-up)
* O mesmo (Flaming) Justice Upper como follow-up
* Hedge-hop Glide Attack
* Spin Dash Attack
* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
* Todos os ataques baixos
* Alguns sons (KO, chamas, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Esquivar

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Rouge (FFs2_Plus)
* Intro vs Sonic
* Intro vs Mighty
* Intro vs Espio
* Intro vs Charmy Bee (FFs2)
* Intro comum
* Arremessos
* Todos os ataques areos
* 2 Super Combo Motions
* Duas winning poses
* Storyboards Intro e Final
* Os ataques AI
* Provocaes
* Animao de tonto e talvez...animao diferente
  de continue(no tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light Jab
	- X
* Light Kick
	- A
* Hard Punch
	- Y
* Heavy Kick
	- B
* Forward Dodge
	- F + A + B
* Backward Dodge
	- B + A + B
* Straight Jab:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se voc comeou o move com tal boto, os follow-ups s podem ser feitos
	= com o mesmo boto.Ex.: Straight Jab com A s pode ser seguido com o
	= Swing Punch com A e o Swing Punch com X s pode ter como sequncia o Flaming
	= Justice Upper com A.
        = Faa o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animao emendar um combo seno o oponente conseguir defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Swing Punch (follow-up 1): 
	- (Aps o Sonic Roll Attack), D, DF, F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (follow-up 2):
	- (Aps o Flip Rush), F + A ou X
* (Flaming) Justice Upper (atalho anti-areo):
	- F, D, DF + A ou X
* Echidna Dash Punch
	- D, DB, B + A ou X
	= Com o A, ele executa um Dash Punch.
	= Com o X, ele salta e ento executa um poderoso Dash Punch!!!
* Spin Dash Attack:
	= F, DF, D + A ou X
* Hedge-hop Glide Attack:
	= (No ar), D, DF, F + A ou X

Lembrete: Todo DM vira SDM se for executado com 1/4 ou menos de sangue
	  (voc notar que Black estar piscando, a pode fazer o SDM)
	  e ao menos 1 Level Power Bar.
	  Para fazer um DM, s  necessrio ter 1 Level Power Bar.

* Echidna Sequence Punches (DM/SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + X ou Y

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		    CREDITOS
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- Ao Nate the Netfox pela inspirao e cpias (ainda que adaptadas) de
  alguns de seus sprites do Knux!!!Ficou maneirao!!!Obrigado!!!>:D!!!
- A SEGA e a Sonic Team pela existncia do personagem! Caso contrrio, Knux 
  jamais teria exisitido!!!Muito Obrigado!!!^-^
- A Elecbyte, por fazer o MUGEN, a super mquina de
  luta 2D!!!
- Ao Ss, pelo MCM (programinha manero!!!)!!Um muito OBRIGADO!!:)
- Ao SSonic pela permisso de usar o Spin Dash Attack em seus arquivos .air e .cns!!Vlew!!!
- Ao LeDuFe, um amigo que me arrumou as ferramentas necessrias!!!Um obrigado tb!!!
- Ao site The Sonic Channel, pela histria e detalhes de Knux!!!Um grande OBRIGADO!!!
- Ao Ss pelo Mugen Character Maker (mto maneiro esse programa!!!)Vlew!!!!
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelos sprites e idias
- Ao BlazeHedgehog pelos sons de Knuckles.
- Ao NeoGouki (esse cara s faz chars maneiros e com perfeio...) por me dar a idia
  de usar o sistema de golpes de Knux inspirada em move cancels de Neo Kyo!!!Vlew!!!!!
- A todas as pessoas que testam personagens
- Aos meus colegas que me zoaram por cada personagem que fiz.
- Ao meu irmo por ter me dito desde o primeiro dia para eu deletar o jogo
  (Lgico que no ouvi mas agradeo mesmo assim...)
- Agradeo principalmente a vc por pegar o meu projeto!!! Um grande OBRIGADO de corao!!!
- E...porque no...a mim mesmo, ora!!!
- E a outas pessoas que, por motivo de esquecimento
  ou que me ajudar no futuro, me desculpe
  se eu a(s) esqueci. Eu as agradeo tambm

AVISO: Eu no vou tomar nenhuma responsabilidade por qualquer dano que este 
personagem tenha feito direta ou indiretamente!!!Use por sua prpria conta!!!
